Une plongée dans l'esthétique des "Liminal Spaces". Ce projet explore la sensation de malaise et de nostalgie à travers la recréation 3D photoréaliste des célèbres Backrooms.
L'objectif était de capturer l'essence de la légende urbaine : des murs jaunes monochromes, un éclairage fluorescent bourdonnant et une architecture non-euclidienne infinie. J'ai utilisé **Blender** pour construire un environnement modulaire, permettant de générer des couloirs labyrinthiques sans fin.
Le défi technique principal résidait dans le **Texturing Procédural**. Pour éviter la répétition visuelle sur les murs et le tapis, j'ai créé des shaders complexes mélangeant bruit, taches d'humidité et usure aléatoire. L'éclairage (Lighting) joue un rôle crucial : des néons instables créent des zones d'ombre inquiétantes, renforcées par un **Volumetric Fog** (brouillard) pour donner de la profondeur.
En post-production, j'ai ajouté du grain, des aberrations chromatiques et une légère distorsion de lentille pour imiter le rendu "Found Footage" d'une vieille caméra VHS.